Många plattformar och appar är utformade för att på kort sikt förhöja positiva känslor och dämpa negativa, och för att användaren ska vilja använda dem mer och mer. Användningen av digitala medier kan då bli problematisk eller beroendeliknande.
För dataspel finns diagnosen dataspelsberoende. Den innebär att personen har nedsatt kontroll över sitt spelande, att hen prioriterar spelande över andra intressen och dagliga aktiviteter, och att spelandet fortsätter eller eskalerar trots negativa konsekvenser. I dag diskuteras beroende av mobil, internet eller sociala medier, på motsvarande sätt som för dataspel.
Hur fungerar beroende av digitala medier?
Skärmberoende triggar samma belöningssystem som exempelvis alkoholberoende. Många blir frustrerade när de lägger ifrån sig skärmen, och besvären liknar den abstinens som uppstår när någon slutar med alkohol, droger eller snus. Avvänjning verkar dock gå lättare än för andra typer av beroenden.
I praktiken kan beroendeliknande användning innebära att en person använder sociala medier eller dataspel för att slippa negativa känslor, att hen inte kan tänka på annat eller struntar i andra aktiviteter på grund av sociala medier, trots att personen kanske vill ägna mindre tid åt detta.
Hur vanligt är problematisk eller beroendeliknande användning bland barn och unga?
I stora internationella studier uppskattas 13 procent av alla unga i åldern 12–18 år vara internetberoende, medan 22 procent är beroende av smarttelefon och 12 procent är beroende av sociala medier. I gruppen 8–18 år är cirka 7–9 procent dataspelsberoende. Svensk statistik tyder på att ungefär 7 procent i åldersgruppen 11–15 år har problematisk användning av sociala medier. Det är vanligare bland flickor, 9 procent jämfört med 4 procent av pojkarna. Över hälften av svenska ungdomar i åldern 13–16 år anger att de använder mobilen eller sociala medier mer än vad de egentligen vill.
Riskfaktorer
Risken för beroendeliknande användning ökar om man
- har hög användning, det vill säga mer än cirka tre timmar per dag; mycket speltid är den starkaste riskfaktorn för dataspelsberoende
- är mobbad eller inte trivs i skolan
- har psykisk ohälsa.
Skyddsfaktorer
Risken för beroendeliknande användning minskar om man
- trivs och är engagerad i skolan
- har goda relationer till sina föräldrar, som också har god insyn i barnets dataspelande och liknande.
Varför är digitala medier så beroendeframkallande?
De flesta digitala medier är ”gratis” att använda, men bygger på att ägarna i stället tjänar pengar genom bland annat annonser. Ju mer de används, desto större intäkter, så dessa plattformar och appar är utformade för att användarna ska använda dem mer och mer.
Många digitala medier är kommersiella
I stort sett alla plattformar och appar som barn och unga använder drivs i kommersiella syften, och ägs av stora internationella företag som inte lyder under svensk lagstiftning. Undantag är plattformar som ingår i public service, till exempel SVT Play, och icke-vinstdrivande plattformar såsom Wikipedia.
De kommersiella plattformarna innefattar till exempel sociala medier, videoklipps- och underhållningsplattformar samt spelplattformar och spelappar, inklusive kommunikationsplattformar som används för att spela tillsammans. De är ”avgiftsfria” för användaren och finansieras huvudsakligen genom annonsintäkter och köp inuti appar samt genom att man samlar in, bearbetar och säljer användardata.
Algoritmer och interaktionsdesigner ska öka användningen och ge större annonsintäkter
De flesta digitala medier är utformade för att användas mer och mer. Här är några exempel på algoritmer och interaktionsdesigner som ska öka användningen:
- intermittent belöning, till exempel att ”likes” eller videoklipp som är extra populära visas med oregelbundna mellanrum för att användaren ska stanna kvar (något extra spännande kan ju dyka upp när som helst!)
- pushnotiser som gör att du snart vill öppna appen igen efter att du stängt den, till exempel ”du har blivit taggad i ett foto”
- att flödet av klipp eller inlägg bara fortsätter, så kallat oändligt flöde
- automatisk uppspelning av nästa filmklipp (autoplay)
- popularitetsmätningar, till exempel genom att jämföra antal likes, delningar, visningar och följare
- social tävlan och vänskapsmätningar (till exempel Snapchats vänskapslistor)
- psykologisk investering och lojalitetsbelöningar för dem som spelar eller använder en app varje dag, exempelvis ”snap streaks”
- köp i en app eller ett spel
- innehållsförstärkning, så kallade ”kaninhål”, till exempel att den som tittat på ett visst innehåll får upp liknade, och ibland mer extremt innehåll.
- utmaningar/challenges
- manipulerad återkoppling med individualiserade spelresultat (till exempel ”Leaderboards”, ”near wins” och ”streaks”).
Skräddarsydd marknadsföring
Här är några exempel på skräddarsydd marknadsföring.
- social press från figurer, maskotar och karaktärer som skapat en ”relation” till barnet
- tidspress genom deadlines, nedräkningsfunktioner eller temporärt tillgängligt innehåll
- navigering som gör det svårt att avsluta eller stänga appen (dolda ikoner eller fördröjning innan det går att avsluta reklamvisningar)
- belöningar såsom virtuella klistermärken och troféer.
Syftet med plattformarna och apparna är alltså att öka annonsintäkter, samla in data och påverka användarnas beteende, oavsett ålder. Man vill att användarna ska ägna mer tid åt dem, engagera sig mer, interagera mer med annonsörer eller göra fler köp i appar. En del dataspel innehåller också så kallade lootlådor och skin-gambling, som kan leda till att man lättare hamnar i spel om pengar. Åldersgränsen för spel om pengar är dock 18 år, och reklam för spel om pengar får inte rikta sig till unga som är under 18 år.
Tips till föräldrar
Det är svårt för oss alla att bli medvetna om och hantera mekanismerna bakom kommersiella digitala medier och det är lätt att fastna. Barn och ungdomar har än mindre egen stoppknapp och saknar ofta strategier för att hantera algoritmer och interaktionsdesign. Därför behöver de hjälp från föräldrar och andra vuxna, för att överlista algoritmer och interaktionsdesign, och i nästa steg minska de oönskade effekterna. Ordet beroende kan ibland uppfattas som laddat, utpekande och skuldbeläggande. Det kan vara bättre att prata om att man använder digitala medier väldigt mycket och undvika ordet beroende, särskilt i inledningen av samtal.
- Följ åldersgränserna för appar, spel och webbsidor.
- Förklara att det inte är så konstigt om man vill använda digitala medier mer och mer, eftersom de är utvecklade av experter för just detta!
- Hjälp ditt barn att se över hur mycket tid hen tillbringar på olika plattformar. Diskutera vilka som är roliga och bra, och vilka som barnet skulle må bättre utan.
- Generellt är det bättre att låta barn se på tv än på surfplatta, och bättre att se på surfplatta än på mobil. Det större avståndet till skärmen är mindre skadligt för ögonen, och det är mindre troligt att man fastnar i oändligt skrollande eller störs av notiser.
- Det är också bättre att se hela tv-program eller filmer än att ständigt svajpa fram nya. Därför är det bättre att inte använda touchscreen-funktioner när man tittar på filmer eller barnprogram, särskilt för yngre barn.
- Ta reda på vad barnet faktiskt gör på digitala medier, till exempel via statistikverktyg som de flesta plattformar har. Att känna till hur mycket tid man faktiskt lägger på exempelvis Tiktok är en bra utgångspunkt för dialogen.
- Kom överens om hur mycket tid som är rimligt att lägga på olika plattformar. Gör gärna en mediaplan tillsammans med barnet. Ni kan också bestämma att läxorna ska vara gjorda innan barnet får spela, eller att hen ska ta en paus lagom till middagen. Håll de gränser som ni sätter.
- Pröva er fram och se vad som fungerar för er familj. Om det inte går att nå de gemensamt uppsatta målen, trots upprepade försök, kan det handla om ett beroende (se faktaruta) och ni kan behöva söka hjälp och stöd.
- Fundera också över din egen användning av digitala medier – det är viktigt att du som förälder föregår med gott exempel och att även vuxna i familjen följer de regler som ni sätter upp i mediaplanen. Du kan behöva minska din skärmtid eller söka professionell hjälp om du känner att det behövs.
Tips till ungdomar
Det du ser och upplever på digitala medier styrs av algoritmer och interaktionsdesign som gör flödet och innehållet anpassat just för dig. Och som då kan få dig att vilja fortsätta att använda mediet eller använda det ännu mer. Det går att påverka till viss del – och man kan också lära sig att förhålla sig till det. Fundera på ditt användande utifrån frågorna nedan:
- Läs igenom listan över interaktionsdesigner. Vilka känner du igen från de plattformar som du använder? Har du makten över din mobil och andra skärmar? Om du upplever att skärmarna har makten över dig – fundera över vad du skulle vilja ändra!
- Tänk källkritiskt. Försök att räkna ut varför du får upp vissa saker i flödet, hur du påverkas av det och vem som ligger bakom.
- Kolla vilka appar du använder mest och hur länge. Fundera på om du behöver ha kvar alla appar, eller om du vill fokusera på de appar eller plattformar som du tycker ger dig mest.
- När det gäller skärmar så är det generellt bättre att se på TV än på padda, och bättre att se på padda än på mobil. Det beror på att det är bättre för ögonen med större avstånd till skärmen, samt att det är mindre troligt att man fastnar i oändligt skrollande eller störs av notiser.
- Prata ihop dig med någon kompis och gör en challenge: testa skärmfria tider eller dagar. Utvärdera efteråt hur det kändes och hur ni mådde!
Prata om mekanismer som skapar beroende
Du som förälder bör prata med ditt barn om beroendeframkallande digitala medier. Här är några förslag på frågor som du kan utgå från och anpassa efter barnets ålder:
- Känner du att du vill använda digitala medier mer och mer? Hur märker du det?
- Hur mycket skärmtid har du per dag? Skulle du vilja förändra den tiden på något sätt?
- Konkurrerar skärmtiden ut andra saker? Vad är det du väljer bort och varför?
- Känner du att det är svårt att sluta, eller att du helt kan glömma bort tiden och bara skrolla eller spela vidare? Hur känns det när du märker att tiden har gått? Finns det saker som tvingar dig att fortsätta för att inte missa något eller förlora i spel?
- Märker du några negativa effekter när du hållit på med digitala medier länge, till exempel ont i kroppen, trötthet eller huvudvärk? Har du kanske missat att äta eller glömt bort något viktigt? Känner du dig manad att köpa saker?
- Om du skulle minska din skärmtid, vad skulle du då ta bort först? Varför just det? Finns det fler saker som du egentligen klarar dig utan?
Se över dina inställningar
Det finns inställningar för skärmtid och säkerhet som är användbara på olika plattformar.
Inställningar för skärmtid, innehåll och säkerhet
Att identifiera beroendeliknande användning. Har du eller någon du känner beroendeliknande användning av digitala medier?
Här är några frågor som du kan ställa till dig själv eller någon i din närhet:
- Ägnar du mer tid åt spel och andra digitala medier än vad du har tänkt eller vill? Hur mycket tid rör det sig om varje dag? Skulle du vilja minska det?
- Har du så mycket skärmtid att du inte hinner med läxor och fritidsaktiviteter, eller kommer i säng för sent? Vad är det du väljer bort, och varför?
- Fortsätter du att spela, surfa eller använda sociala medier trots att du märker att du mår dåligt av det eller inte hinner med andra viktiga saker?
- Har du svårt att sluta, eller kan du glömma bort tiden och bara fortsätta? Vad får dig att känna så? Hur känns det när du märker att tiden har gått?
- Märker du några negativa effekter av mycket skärmtid, till exempel ont i kroppen, trötthet eller huvudvärk, eller att du missat att äta eller glömt bort något viktigt?
- Har din användning av digitala medier lett till konflikter eller blivit något som andra kommenterar eller verkar vara oroliga över?
- Händer det att du ljuger om din användning?
- Om du skulle minska tiden du lägger på digitala medier, vad skulle du då ta bort först? Varför just det? Finns det fler saker du egentligen klarar dig utan?
- Använder du digitala medier för att fly från jobbiga saker, tankar eller känslor? Vilka situationer gäller det? Tror du att situationen på sikt blir bättre eller sämre när du gör så? Finns det andra sätt att hantera det på?
Sök hjälp om du har problem
För att få hjälp med beroendeliknande spelande, eller problematisk användning av digitala medier, vänd dig till elevhälsan, ungdomsmottagningen eller vårdcentralen.
Elevhälsan erbjuder stödsamtal, och kan remittera vidare till specialiserad barn- och ungdomspsykiatri om eleven har stora svårigheter.
I vissa regioner finns specialiserade kliniker som är inriktade på spelberoende och skärmhälsa:
Göteborg: Mottagning för spelberoende och skärmhälsa (sahlgrenska.se)
Skåne: Gamingprojektet - för dig som spelar för mycket dataspel - Psykiatri Skåne (vard.skane.se)
Tecken på att du har en problematisk eller beroendeliknande användning av digitala medier och behöver söka vård:
- Du har svårt att sluta på egen hand, trots att du försökt flera gånger.
- Användningen beror på ett dåligt mående och på att du vill fly från verkligheten.
- Användningen går ut över annat som du vill eller behöver göra.
- Användningen leder till att du inte klarar av skola eller jobb, eller har hög frånvaro.
- Användningen leder till att du sover för lite eller vänder på dygnet.
- Användningen påverkar hur du mår.
- Användningen gör att du ofta hamnar i konflikt med familj eller vänner.